什么样的手机游戏适合做电竞类型

随着手游市场的一路走高,红海状况并没有如初期预料一般在15年呈现泡沫经济。据有关数据显示,2015年将有超过8亿的用户在玩手游游戏,手游已经成为中国人重要的娱乐方式之一。

当然,相比热闹非凡的手游市场而言,手游竞技仍然处在发展阶段。其主要原因是,手游用户普遍以轻度为主,而手游电竞吸引的往往是重度手游用户。即便现在市面是也存在一些以手游竞技为卖点的游戏,但在用户基数上的优势并不如想象中明显。挖掘和选择合适的手游竞技项目也成为激发参与者热情,打造良好手游竞技生态链的关键因素。

手游到电竞的必要条件

1.戏剧性与可能性

戏剧性是一款电竞游戏的必须,且建立在可能性的基础上。简而言之,可能性玩家通过装备、技能、道具以及队友配合所能够达到的最佳效果,是通常情况下最优组合。而戏剧性则是可能性的具体体现。例如游戏中的丝血逃生、反杀等等,因为这些戏剧性的存在,导致游戏衍生出了无数种结局。而目前这样的数值设计很难在手游中得到体现,从进入战斗初期就已经看到了结局,观众没有任何期待,也谈不上竞技。

2.交互方式

在游戏竞技中,交互方式是一种非常必要的细节。如果一场游戏竞技,玩家没有办法很便捷的联系队友、提醒队友或者与队友在依据战局的变化进行战术的讨论与改动,那么这个游戏将会丧失很多乐趣。但就目前的手游竞技游戏来说,游戏的交互还不是做得很精细。《梦幻江湖》开设的语音对讲也许是一个新的方向,但是对于手机这个并不大的屏幕,加入语音对讲是否真的能够提供该功能的真正作用,还需要进一步的考量。

3.微操作

手游竞技与端游竞技是完全不同的两个概念:端游竞技更多的是追求有策略、有操作、有团队配合的重度游戏,打一场竞技赛短则10来分钟,多则半个小时;而手游竞技则更侧重时间短暂、上手快、有技巧性的游戏。比如《天剑灵域》新上线的跨服战,一局的时间也就三到五分钟,玩家需在这极短的时间内将自己的技巧展现得淋漓尽致,微操作的概念也尽在于此。

不同手游类型的竞技可能

跑酷类游戏

跑酷类型手游一方面上手快,内置计时功能,关卡与障碍难度都是一样的,在玩家群体中有非常普遍的认知度。加上又有一定的刺激性、挑战性与竞技性,十分适合手游竞技。如市面上的《天天酷跑》,在游戏进行的同时可以看到玩家的反应能力和综合心里素质,具有一定的观赏效果。

FPS类游戏

继承端游经典竞技游戏CS的模式,手游端的FPS可谓是具有传统竞技气息的项目了。号称首款FPS竞技手游的《全民枪战》已成为WECG首款唯一指定的移动端竞技手机游戏项目,可见对其号召力与现场竞技观赏性的信心。

MOBA类游戏

和FPS类型一样,MOBA类手游延续了端游竞技的华丽界面、战斗模式、策略安排以及即时对抗。这类手游一般对抗激烈,对选手技术的要求更高,现场颇具有观赏性,而且能有效的将部分关注端游竞技的群体迁徙到手游竞技中。《乱斗西游》、《斗魂》、《指尖刀塔》等都是竞技游戏不错的选择。不过此类游戏对手机配置、现场比赛网络的要求会非常高,但相信在智能手机市场还在快速发展的阶段,这些问题自然会迎刃而解。

ARPG类游戏

从街机游戏演变而来的ARPG游戏也承载着一群老玩家的梦与情怀。即时的对战模式、装备要求以及技能衔接都要求玩家具有较高的操作视频。加上技能释放的华丽特效,能够让整个打斗场面更具观赏性,是一类深受玩家喜爱的手游。近年来《天剑灵域》在这方面进行了大幅度的改良,新上线的跨服副本——“天下第一武道会”也考虑到手游竞技的可能性,在匹配机制与职业要求方面都做了较大的提升。喜欢街机即时格斗和华丽场景的玩家,《天剑灵域》会是一个不错的选择。

未来的手游竞技

良好手游竞技生态圈的建立不是一朝一夕即可实现的。国内手游的硬件环境越来越好、核心手游玩家越来越多都是促进手游竞技发展的重要因素,当然最重要的还是有实力超群、经验丰富的游戏开发商能够突破现有手游类型的极限,开发出高品质、受众广、具有合理对抗机制的手机游戏。

手游竞技相比传统电竞的最大优势就是可随时随地享受对战乐趣。包括4G、云游戏、可穿戴智能设备的发展将令电子竞技更加随心所欲,并呈现出完全不同的姿态。可以预见的是,随着手游竞技的蓬勃发展,电子竞技将逐步融入进人们的日常生活中,成为了一种新的潮流与文化。

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